Точкуване в таблата

Начало » Табла » Академия за табла » Точкуване в таблата

Точкуването в таблата зависи от вида игра и от това докъде е стигнал загубилият. В правата табла, гюлбара, тапа и челеби победата носи 1 точка, а марсът носи 2. Марс е победа, при която загубилият не е изкарал нито един пул. В бекгемъна има и марсилеза за 3 точки, а точките се умножават по стойността на удвояващия куб.

Видовете победа в таблата

Партията свършва, когато единият играч изкара и петнадесетте си пула от дъската. Колко точки взима той, зависи от това къде са пуловете на противника в този момент.

Победа Кога се брои Точки В кои игри
Единична победа Загубилият е изкарал поне един пул 1 във всички видове табла, за които става дума тук
Марс Загубилият не е изкарал нито един пул 2 във всички видове табла, за които става дума тук
Марсилеза Загубилият няма изкаран пул и има пул на бара или в дома на победителя 3 бекгемън, накгамон, хипергамон
Турски марс Загубилият няма изкаран пул и има пул на бара 3 шеш-беш

Марс е победа, при която загубилият не е изкарал нито един пул от дъската.

Марсилеза е победа със същото условие и още едно: загубилият има пул, останал на бара или в дома на победителя. Домът на победителя са последните шест позиции, от които победителят изкарва пуловете си. Пул, останал там, трябва да измине почти цялата дъска, преди да стигне до собственото си домашно поле. В руските нарди победа със същото условие се нарича кокс.

Турски марс е победа в шеш-беш, арабския вариант на правата табла. Загубилият няма изкаран пул и има пул на бара, а победата носи 3 точки.

Ако загубилият е изкарал поне един пул, победата винаги е единична и носи 1 точка, дори да има пул на бара.

В таблата на Belot.BG се броят две стойности: 1 точка за победа и 2 точки за марс. Марсилеза и турски марс там не се броят.

При тапа партията може да свърши и наравно, с по 1 точка за всеки играч. Как се играе всеки вид, е описано на страницата за видовете табла.

Какво значат „бар“, „домашно поле“ и „пул“, е обяснено в речника на термините в таблата.

Удвояващият куб

Удвояващият куб е зар с числата 2, 4, 8, 16, 32 и 64, който се използва в бекгемъна и в другите западни игри на табла. Той показва по колко се умножават точките в текущата партия. В началото стойността му е 1.

В таблата на Belot.BG удвояващ куб към септември 2026 няма. Разделът описва как се играе с куб в бекгемъна.

При игра с куб всеки играч в началото на хода си избира: да хвърли заровете и да играе или да предложи удвояване. Противникът решава дали да приеме.

  • Ако приеме, стойността на куба се удвоява и кубът минава при него. Оттук нататък само той може да предложи следващото удвояване.
  • Ако откаже, губи партията веднага. Победителят взима толкова точки, колкото показва кубът, а марс и марсилеза не се броят.

Крайният резултат е умножение. Ако кубът показва 4 и победителят спечели с марсилеза, той получава 3 × 4 = 12 точки.

Удвояване не се предлага на първия ход в партията. Играчът, спечелил първото хвърляне, играе нормално, а противникът му е първият, който може да удвои. Играч, на когото остава 1 точка до победата в мача, също няма право да удвоява, защото при отказ противникът му веднага би загубил мача.

Мач до определен брой точки

Мачът е поредица от партии, която продължава, докато някой събере предварително обявен брой точки. Обикновено мачът е до 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 или 21 точки.

В Belot.BG дължината на мача се избира, когато създаваш маса в „Играй с приятели“: до 1, 3 или 5 точки за победа.

Марсилеза при куб 4 носи 12 точки. Една такава партия стига, за да се спечели мач до 11 при резултат 0:0.

Правилата на Кроуфорд и Джакоби

И двете правила важат само при игра с удвояващ куб. В таблата на Belot.BG куб няма, затова там те не се прилагат.

Правилото на Кроуфорд важи в мач. Когато единият играч стигне до 1 точка от победата, следващата партия се играе без куб и се нарича игра на Кроуфорд. Ако мачът продължи и след нея, кубът отново се използва.

Правилото на Джакоби важи за отделната партия. Ако кубът не е използван нито веднъж, марс и марсилеза носят по 1 точка, колкото единичната победа. Правилото не се използва във всички игри с куб, затова провери дали важи на твоята маса.

Други страници за таблата

Правилата за местене, удряне и изкарване на пуловете са в правилата на таблата. Как се нарежда дъската преди първия ход, е обяснено в подредбата на дъската за табла. Петте чести грешки на начинаещите са описани в честите грешки в таблата. Всички страници за таблата са събрани в Академията за табла.

Ако играеш и белот, там точките се броят по съвсем различни правила. Виж точкуването в белота.

Често задавани въпроси

Колко точки носи марс в таблата?

Марсът носи 2 точки и се брои, когато загубилият не е изкарал нито един пул. При игра с удвояващ куб точките се умножават по стойността му, например при куб 8 марсът носи 16 точки.

Каква е разликата между марс и марсилеза?

И при двете загубилият няма изкаран пул, но при марсилезата има и пул на бара или в дома на победителя. Марсът носи 2 точки и се брои във всички видове табла у нас, а марсилезата носи 3 точки и се брои в бекгемъна.

Как работи удвояващият куб?

Преди да хвърли заровете, играчът може да предложи удвояване. Ако противникът приеме, стойността на куба се удвоява, а ако откаже, губи партията и победителят взима точките от куба.

До колко точки се играе мач на табла?

Мачът се обявява предварително, обикновено до нечетен брой точки от 3 до 21. В Belot.BG, когато създаваш маса в „Играй с приятели“, избираш мач до 1, 3 или 5 точки.

Правилата на тази страница са проверени от Румен Симеонов.

Седни на дъската и играй