Чести грешки на новобранеца в таблата

Начало » Табла » Академия за табла » Чести грешки на новобранеца в таблата

Честите грешки на новобранеца в таблата са пет: оставен без защита пул, непострояни капии, неприбран пул от бара, прибързано изкарване и неизиграни докрай зарове. Нито една не иска стратегия за напреднали. Всичките се избягват, ако преди всеки ход провериш какво оставяш на дъската.

Страницата описва правата (класическа) табла, тази, чиито правила са описани в *правилата на таблата**. При гюлбара и тапа част от нещата отдолу работят другояче и това е казано на място.*

Защо губиш, без да разбереш причината

Зарът е най-удобното оправдание, което една игра може да ти даде, и таблата ти го поднася още на първия ход. Паднало се е лошо. Противникът мята каквото му трябва трета партия подред. Какво да направиш.

Само че зарът решава какво ти се пада, а не какво правиш с него. Втората половина е твоя във всеки ход и тъкмо в нея се събират загубите на начинаещия. Лошият зар ти струва един ход, докато лошият ход ти струва позиция, понякога и цялата партия.

Петте грешки отдолу дават предимство на противника, а новобранецът обикновено не забелязва кога го е дал.

Оставяш пул без защита

Блот е позиция, върху която стои само един твой пул, сам, без втори до себе си. Точно това е думата на правилника: „Позиция, върху която има само един пул, се нарича блот.“ Стъпи ли противников пул отгоре, твоят излиза от играта и отива на бара, тоест тръгва отначало.

Блот рядко се оставя нарочно. Получава се, докато мислиш за своя ход: сметката ти излиза, пускаш пула и чак след две мятания разбираш какво си оставил там, когато противникът уцели числото.

Опитните играчи оставят блотове постоянно, само че винаги срещу нещо, за да задържат позиция, която им трябва, или за да ударят. Блот, който не ти печели нищо, е просто загубено темпо.

Има и една сметка, която начинаещият почти никога не прави, макар да е обикновена аритметика от правилата. Ударен пул се връща в игра през дома на противника, оттам, откъдето пуловете тръгват в началото на партията. Значи блот на високите позиции те връща малко назад, а блот в твоето поле, в пула, който вече е изминал почти цялата дъска, го праща да я измине повторно.

Проверката преди хода се свежда до един въпрос, който отнема секунда: ако този пул остане сам, с колко зара противникът стига до него.

Не строиш капии

Капия е позиция с два или повече твои пула, върху която противникът не може да стъпи. Правилата на таблата я описват от другата страна, като казват, че пул се мести само на отворена позиция, „която не е заета с капия (2 или повече противникови пула)“. Капията е забраната, която оставяш на дъската.

Числото две важи за правата табла и за челеби. При гюлбара един пул сам по себе си прави капия, защото там удряне няма, а при тапа блотът не се удря, а се затапва под противников пул. Ако играеш и трите, това е първото, което трябва да превключиш в главата си при смяна на играта.

Ходът, който строи капия, е скучен и точно затова се отлага. Вторият пул до първия не печели нищо видимо сега, докато движението напред прилича на напредък. Така капиите чакат ход след ход, а противникът минава спокойно.

Същата грешка има и обратна страна, при която разваляш построена капия заради ход, който в момента изглежда по-добър. Щом вдигнеш единия пул, другият остава блот и противникът отново може да стъпи там.

Третата разновидност излиза чак когато изостанеш, понеже тогава новобранецът пръв се отказва да пази капия в полето на противника. Изглежда му като закъснял пул, който само му губи ходове. Обратното е вярно и причината е същата аритметика отгоре. Изоставаш ли в разстоянието, надбягването е загубено: колкото и чисто да тичаш, противникът стига пръв. Единственото, което още може да обърне партията, е удар, а удар се случва само там, където имаш пул. Капията в неговото поле ти дава две неща наведнъж. Първо, сигурно място, на което пуловете ти не стоят голи. И второ, позиция, покрай която той рано или късно трябва да мине. Развалиш ли я, за да наваксаш, оставаш без последния си шанс и просто губиш по-подредено.

Ако подредбата още не ти е наизуст, как се реди табла показва откъде тръгва всеки пул и защо някои позиции струват повече от други.

Не прибираш пула от бара

Барът е рамката, която дели дъската на две, и мястото, където отива всеки ударен пул. Правилото около него не подлежи на тълкуване и стои дословно в правилника: „Ако играчът има изкаран на бара пул, негов пръв приоритет е да го върне обратно на масата.“ Без това ходът ти не е легален.

Начинаещият тук е разбрал правилото наполовина. Знае, че има пул на бара, но мести друг пул, преди да го е вкарал. Най-често го прави, когато пулът от бара не може да влезе. Това не е позволено. Докато на бара стои твой пул, никой друг твой пул не мърда.

Правилата покриват и продължението, което изненадва почти всички. Имаш ли няколко пула на бара и не можеш да вкараш всичките, вкарваш колкото можеш и редът ти свършва дотам. Затова запушеният дом на противника тежи толкова: колкото по-малко отворени позиции има там, толкова по-често оставаш да гледаш.

Бързаш с изкарването

Изкарването започва чак когато и петнайсетте ти пула са в твоето поле, и точно тогава идва отпускането, защото играта изглежда решена. Оттам нататък изкарваш пуловете според заровете и спираш да гледаш какво оставяш на дъската.

Цената я пишат самите правила: ударен по време на изкарването пул се връща на дъската и минава целия път до твоето поле наново, преди изкарването да продължи. Един удар в последната фаза не те бави с ход или два, а отменя натрупаното наведнъж.

Затова изкарването си остава позиционна игра до последния пул. Докато противникът има пул зад твоите, всеки ход носи и втори въпрос освен „кой пул излиза“, а именно дали това, което остава на дъската, стои по двойки, или си оставил някого сам.

Ако противникът не е изкарал нито един пул, загубата му се брои за марс и струва 2 точки вместо 1.

Не оползотворяваш заровете

Правилата искат да изиграеш всички възможни ходове от зара. Начинаещият често го приема като съвет, но това е задължение. Има и още едно правило, което малко играчи знаят: ако можеш да изиграеш само едното от двете числа на зара, трябва да изиграеш по-голямото.

Отстрани двете грешки изглеждат еднакво. В единия случай си пропуснал възможност, докато в другия си изиграл ход, който не е бил легален, и това вече не се обсъжда на масата.

Отделно стои броенето на темпото, тоест на колко хода си ти от изкарването и на колко е противникът. Сметката е проста, събираш разстоянията на своите пулове и ги сравняваш с неговите, само че новобранецът не я прави. Затова рискува, когато води, и се свива, когато изостава, тоест прави точно обратното на това, което позицията иска.

Как да се упражняваш

Петте наведнъж не стават, защото вниманието на масата не стига за пет неща. Вземи една грешка за следващите няколко партии и гледай само нея. Първо следиш само блотовете. След това само капиите. Накрая проверяваш дали не местиш друг пул, докато твой пул е на бара.

Усъмниш ли се какво точно казва правилото, правилата на таблата са събрани на една страница. Ако пък искаш да минеш таблата подред, а не на парче, Академията за табла казва откъде се започва.

И се връщай към загубените партии, вместо да ги отписваш на зара. В повечето ще намериш един ход, след който всичко останало е било реакция. Обикновено този ход е някъде в списъка отгоре.

Често задавани въпроси

Какво е блот в таблата?

Блот е позиция в таблата, върху която има само един пул. Ако противников пул стъпи там, твоят се изважда от играта и отива на бара, откъдето трябва да влезе отново в дома на противника, преди да продължи напред.

Какво е капия и за какво служи?

Капията е позиция с два или повече пула на един и същи играч. Служи като забрана: противников пул не може да стъпи там. Няколко капии една до друга свиват възможните му ходове, а шест поредни в дома му не му оставят вход изобщо.

Може ли да местя друг пул, докато имам пул на бара?

Не. Докато имаш пул на бара, той е с пръв приоритет и никой друг твой пул не се мести. Ако не можеш да го вкараш, защото противникът е запушил дома си, редът ти свършва.

Какво е марс и колко точки струва?

Марс е победа, при която губещият не е изкарал нито един пул от дъската. Вместо обичайната 1 точка тя носи 2. Обратното също важи за теб: изкараш ли поне един пул, преди партията да свърши, спестяваш си точката.

Колко от таблата е късмет и колко умение?

Зарът решава какво ти се пада във всеки отделен ход, затова една партия наистина се печели и с късмет. Изборът какво да направиш с паднатото обаче е твой във всеки ход и той се натрупва през много партии. Затова силните играчи губят отделни партии, но рядко губят серии.

Седни на дъската и играй