Термини в таблата

Начало » Табла » Академия за табла » Термини в таблата

Термините в таблата идват от три места: имената на заровете, елементите на дъската и видовете победа. Имената на заровете са персийски, кюрдски и турски по произход. „Дюшеш“ е 6–6, „капия“ е позиция с два или повече пула, а „марс“ е победа, при която противникът не е изкарал нито един пул. Останалото са вариации на тези три групи.

Таблата е една от малкото игри, в които човек може да играе години наред и пак да не знае какво значи половината от това, което се говори около дъската. Думите са останали от езиците, през които играта е минала на път за България, и затова звучат така, сякаш са измислени на място. Този речник ги събира на едно място и ги подрежда по трите пласта, от които идват. Той е част от Академията за табла, където е и останалото за играта.

Подредбата е по групи, не по азбука, и това е нарочно. Дума от таблата рядко се търси сама: чуеш „дюшеш“ и в следващата минута ти трябват и „еци“, и „шеш-беш“, защото са от едно и също семейство. Затова заровете са на едно място, дъската на второ, а краят на играта на трето.

Имената на заровете

Имената на заровете са най-старият пласт в речника и единственото място, където играта още звучи на чужд език. Дошли са по три различни пътя, което обяснява защо един и същ зар често носи по две имена: едното е тръгнало по единия път, другото по другия, а на масата и двете минават.

Единичните числа са ек (1), дю, наричано още бара или ики (2), се (3), джехар или дьорт (4), беш или пендж (5), и шеш (6). Шест думи, шест страни на зара. Оттам нататък всяка комбинация е сглобка от две от тези думи, при която някои са се слели дотолкова, че вече се възприемат като една дума: „дюшеш“ са двете шестици, „шеш-беш“ е шест и пет, а „еци“ са двете единици.

Сглобката си има логика, щом веднъж я видиш. „Дю“ значи две, „шеш“ значи шест, значи „дюшеш“ са двете шестици. „Дьорт“ е четири, „джехар“ също е четири, и „дьорт-джехар“ е четворният чифт, казан два пъти на два различни езика. Именно това дублиране обяснява защо списъкът изглежда толкова непоследователен: част от имената са минали по персийския път, друга част по турския, а на българската маса са се настанили и двете, без някой да ги е подреждал.

Малките числа са тези с най-много прякори, понеже се хвърлят най-често и най-често обръщат играта. Едно и едно е „еп-ек“, но ще го чуеш и като „еци“, и като „епеци“. Четири и четири е „дьорт-джехар“, но минава и като „джаар“, и като „дорджар“. В списъка по-долу двойните числа са тези с най-много записани варианти.

Ето пълния списък, заедно с разговорните варианти, които ще чуеш на масата.

Зарове Име
1 – 1 Еп-ек (еци, епеци)
2 – 1 Ики-бир
2 – 2 Дю-бара (дубара, дубари)
3 – 1 Се-и-ек
3 – 2 Себа-и-дю
3 – 3 Дю-се, ме-се
4 – 1 Джехар-и-ек
4 – 2 Джехар-и-дю
4 – 3 Джехар-у-се
4 – 4 Дьорт-джехар (джаар, дорджар)
5 – 1 Пендж-и-ек
5 – 2 Пендж-и-дю
5 – 3 Пендж-и-се
5 – 4 Беш-дьорт
5 – 5 Дю-беш
6 – 1 Шеш-у-ек
6 – 2 Шеш-и-дю
6 – 3 Шеш-у-се
6 – 4 Шеш-джехар
6 – 5 Шеш-беш
6 – 6 Дю-шеш

Ако на твоята маса някой зар се казва другояче, това не значи, че единият от двата варианта е сгрешен. Имената са пътували от град на град заедно с играта и на места са се променяли по пътя. Списъкът по-горе са тези, които се чуват най-често.

Дъската и пуловете

Втората група думи описва самата дъска и това, което се случва върху нея. Тук думите са дадени така, както се казват на масата. Английските им съответствия не се превеждат, защото никой не играе с преведени термини: казва се „блот“ и „бар“, не „самотен пул“ и „преграда“.

Пул е всяко от петнадесетте кръгли фигурки, с които играе един играч.

Позиция е едно от 24-те полета на дъската, върху които се поставят пуловете.

Капия е позиция с два или повече пула на един играч. Такава позиция не може да бъде ударена и е затворена за противника.

Бар е рамката между двете половини на дъската. Върху нея се слагат ударените пулове, докато чакат да се върнат в игра.

Блот, наричан и гол пул, е позиция с един-единствен пул. Може да бъде ударен, ако противников пул стъпи отгоре.

Чифт е хвърляне, при което двата зара показват едно и също число. Чифтът се играе четири пъти вместо два: при 3–3 играчът прави четири отделни премествания по три позиции.

Домашно поле, наричано и собствено поле, е последната шесторка позиции. В нея играчът събира всичките си пулове, преди да започне да ги изкарва.

Изкарване е свалянето на пул от дъската навън. То започва едва след като и петнадесетте пула на играча са влезли в домашното поле.

Педя са шест поредни капии, които блокират противника да мине.

Пълна къща са същите шест поредни капии, наредени в собственото домашно поле. Тогава ударен противников пул няма къде да влезе изобщо.

Пипс е броят позиции, които играчът трябва още да измине, за да изкара всичките си пулове. По него се мери кой води в надбягването.

Пълните правила за движението, удрянето и изкарването са описани на страницата с правилата на таблата, затова тук остават само думите.

Видовете победа

Третата група са думите за края на играта. Обикновената победа носи една точка. Ако загубилият не е успял да изкара нито един пул, победата се брои по-скъпо и си има собствено име.

Марс е победа, при която загубилият не е изкарал нито един пул от дъската. Тя носи 2 точки.

Марсилеза е победа, при която загубилият няма изкаран пул и има пул на бара или в противниковия дом. Тя носи 3 точки и се брои в бекгемъна, накгамона и хипергамона.

Кокс е другото име на същата тази победа, дошло от руските нарди. Условието е същото и стойността е същата: 3 точки. Ако на твоята маса казват „кокс“, а на съседната „марсилеза“, двете говорят за едно и също нещо.

Турски марс е победа в шеш-беш, арабския вариант на правата табла. Загубилият няма изкаран пул и има пул на бара, а победата носи 3 точки.

Накратко, трите степени една до друга:

Победа Кога се брои Точки В кои игри
Марс Загубилият не е изкарал нито един пул 2 във всички видове табла у нас
Марсилеза (кокс) Няма изкаран пул и има пул на бара или в противниковия дом 3 бекгемън, накгамон, хипергамон
Турски марс Няма изкаран пул и има пул на бара 3 шеш-беш

Разликата между трите е само докъде е стигнал загубилият, не колко добре е играл победителят. Затова и трите се обявяват в момента, в който партията свърши, а не се пресмятат после.

В таблата на Belot.BG се броят две стойности: 1 точка за победа и 2 точки за марс. Марсилеза и турски марс там не се броят.

Удвояващият куб е зар с числата 2, 4, 8, 16, 32 и 64. Той показва докъде е удвоен залогът в текущата игра.

Правилото на Джакоби важи при игра с удвояващ куб. Ако кубът не е бил използван, марс и марсилеза носят само по 1 точка.

Как се учат тези думи

Никой не сяда да учи речник, преди да играе. Думите влизат в обратния ред: чуваш „дюшеш“ петнайсет пъти, преди да ти стане ясно, че са двете шестици, и научаваш какво е капия в момента, в който някой ти затвори излизането с една.

Затова тази страница е направена да се отваря по средата на игра, а не да се чете наведнъж. Ако си стигнал дотук заради една чута дума, следващото, което ти трябва, са самите правила на таблата. Правата табла не е единствената, която се играе на тази дъска: останалите видове са описани отделно. А ако компанията ти играе и белот, речникът на белота е на отделна страница с термините. Двете игри делят маса и компания, без да делят една-единствена дума.

Често задавани въпроси

Какво е дюшеш в таблата?

Дюшеш е името на зара 6–6, тоест двете шестици. Това е най-силното хвърляне в играта, понеже чифтът се играе четири пъти. Думата идва от османотурското düşeş и е сглобка от „дю“ (две) и „шеш“ (шест). Извън дъската „дюшеш“ значи голям късмет или неочаквана печалба, откъдето е и изразът „идва ми дюшеш“.

Какво значи марс в таблата?

Марс е победа, при която загубилият не е изкарал нито един пул от дъската. Тя носи 2 точки вместо обичайната една. Оттам идва и изразът „на марс си“, който значи, че играч е на път да загуби, без да извади нито един пул.

Какво е капия?

Капията е позиция, върху която стоят два или повече пула на един и същи играч. Затова тя не може да бъде ударена и е затворена за противника. Изграждането на капии е основният начин да защитиш пуловете си и същевременно да ограничиш ходовете на насрещния играч.

Откъде идват имената на заровете?

Имената на заровете идват от персийски, кюрдски и турски, тоест от езиците, през които играта е минала, преди да стигне до България. „Дюшеш“ например се извежда от османотурското düşeş. Затова числата на дъската се броят с думи, каквито другаде в езика няма.

Седни на дъската и играй