Не се сърди, Баце: правилата на играта

„Не се сърди, човече“ е настолна игра, в която всеки играч води четири пионки от началната си зона до центъра на дъската, като хвърля един зар. В Belot.BG се играе от двама или от четирима играчи. Пионка излиза само с шестица. Ако пионка спре на поле с пионка на противника, пионката на противника се връща в началото. Печели този, който пръв закара и четирите си пионки на финала.

„Не се сърди, човече“ е универсална игра с достъпни правила и може да се играе от всички възрасти, в отбор или соло. Играта може да е както релаксираща, така и забавна и много оспорвана. Шеговито смятана за „играта, която разваля приятелства“, в действителност тя има сериозен образователен елемент. Тя учи на търпение, спокойствие, стратегия и може би най-важното умение в света на игрите: да знаеш как да губиш.

Какво ти трябва, за да играеш?

Трябват ти дъска, по четири пионки на играч и един зар. В Belot.BG на масата сядат двама или четирима играчи. На трима не се играе.

Полето за игра е разделено на четири зони, кварталите на батките. Всеки играч е разпределен в една от тези зони в началото на играта и получава по четири пионки, с които да играе. Зоната за движение е под формата на кръст, който пионките обикалят в опит да стигнат до своята безопасна зона, където пионките на другите не могат да ги бутнат. Тази зона обикновено е пътека от пет оцветени полета, които водят към центъра на дъската. Там пионките финишират.

Тези пет полета са в цвета на един играч и в тях влизат само неговите пионки. Никой не може да мине през чуждата финална пътека и никой не може да бъде ударен в своята.

Как започва играта?

За старт на играта се смята, когато някой първи хвърли 6 на зара. Само така пионка може да излезе от началната си зона и да започне своя път по дъската. Останалите пионки чакат следваща шестица.

Шестицата дава право на още един ход. Тоест играчът, който изкара пионка, веднага хвърля пак и я мести с новото число. Ако и второто хвърляне е шестица, той хвърля трети път. Но ако хвърли 6 три поредни пъти, трябва да пропусне следващия си ход. Така един играч не може да държи зара безкрайно.

Ако никой не хвърли шестица в първия кръг, не става нищо и редът продължава. Играчите хвърлят поред, докато някой не хвърли шестица. Колко бързо ще започнеш, зависи само от зара.

В онлайн играта на Belot.BG редът не се уговаря. Играта сама избира кой хвърля пръв.

Как се движат пионките?

Когато играч активира някоя пионка, я премества с толкова полета, колкото е била стойността на хвърления зар. Движението е в една посока за всички и никога назад.

При извадени в игра няколко пионки на един играч, той избира коя от всичките да мести по време на хода си. Това е единственото решение, което играчът взима. Всичко останало зависи от зара.

Често стойността на зара може да постави някоя пионка в неизгодна позиция. Въпреки това пропускане на ход е възможно само ако изобщо няма как някоя от пионките да бъде преместена. Например ако всички пионки са все още в началното поле, а зарът не е шестица. Или ако стойността на зара е по-висока от оставащите полета до финала. Ход не се пропуска, защото не ти изнася.

Пионката може да мине над поле, на което стои друга пионка, своя или чужда. Полето се брои като всяко друго и на пионката, над която е минала, не ѝ става нищо. Удар има само когато ходът свърши на поле с пионка на противника.

При Belot.BG има и полета със зар. Ако играч попадне на поле със зар, има право на още едно хвърляне преди края на хода си.

Какво става, когато пионката ти спре на поле с друга пионка?

Ако пионката ти спре на поле, на което стои пионка на противника, ти я удряш. Пионката на противника се връща в своята начална зона и чака шестица, за да излезе отново. Тя губи всички полета, които е изминала, и започва отначало.

Ударът не е задължителен. Ако имаш на дъската две или повече пионки, избираш коя да местиш, дори една от тях да може да удари. Ако на дъската имаш само една пионка и ходът ѝ свършва върху чужда, удряш, защото няма какво друго да местиш.

Изключение правят само полетата, отбелязани със щит, където пионките са защитени от връщане на старта. Пионка върху щит не може да бъде ударена. Ако спреш на поле с щит, на което стои чужда пионка, двете пионки стоят заедно на полето.

Полетата с щит са малко и са отбелязани на самата дъска. Ако на дъската ви у дома няма такива знаци, играете без тях.

Изключение прави и финалната пътека, където могат да влязат само пионките на конкретния играч. Щом пионка влезе там, никой не може да я удари до края на играта. Затова пионка точно пред финалната пътека губи най-много, ако бъде ударена: връща се в началото, въпреки че е изминала почти цялата обиколка.

Своя пионка никога не се удря. Удар има само между пионки в различни цветове.

А ако ходът свършва на поле, на което стои твоя пионка? В Belot.BG двете пионки стоят заедно на полето. У дома някои играят, че полето е заето и пионката не може да спре там, затова го уговорете преди първото хвърляне.

Как се печели?

Обиколи кварталите на батките възможно най-бързо и закарай пръв своите пионки на финала!

Печели този, който първи закара всичките си пионки в центъра, тоест четирите пионки в петте цветни полета на своята финална пътека. Трябват и четирите, три не стигат. Играч с три пионки на финала и една в началната зона още не е спечелил и чака шестица, за да извади последната.

За финала трябва точно число. Пионката не може да мине отвъд последното поле. Ако на пионката остават три полета, тя може да ходи с 1, 2 или 3, но не и с 4, 5 или 6. Затова последните хвърляния в една партия често продължават дълго: играчът чака точно число и няма какво да направи, докато не го хвърли. Отстрани изглежда, че бави, а той просто няма ход.

Играта не свършва в момента, в който някой спечели. У дома останалите често доиграват за второ и трето място, докато на дъската не остане само последният. Това не е правило. Уговаря се преди първото хвърляне, иначе след първия победител останалите стават от масата и последният играч остава сам.

Кои правила се играят различно у дома?

Всеки е играл тази игра у дома и в различните домове я играят малко различно. Ето петте правила, по които версиите се различават.

Задължително ли е да удряш? В някои домове ударът е задължителен, когато е възможен. В други всеки решава сам.

Колко пионки държиш навън? Едни играят с една пионка наведнъж и я карат до финала, преди да извадят следващата. Други вадят при всяка шестица. Второто е по-често, но първото се среща.

Трите шестици. Наказанието за три поредни шестици е записано в правилата на Belot.BG: пропуска се следващият ход. У дома се среща и по-строга версия, в която пионката, движена с третата шестица, се връща в началото.

Пропускането на ход. Ход не се пропуска по желание. Пропуска се само когато никоя пионка не може да се мести. Така е записано в правилата на Belot.BG. У дома често се пропуска ход, който не изнася, но по правилата това не е позволено.

Щитовете. Не всяка дъска има полета с щит. Ако на вашата дъска няма такива полета, играете без тях и пионката е защитена само във финалната пътека.

У дома тези пет правила се уговарят преди първото хвърляне, а не по средата на партията. Не сменяйте правило, след като някой вече е загубил пионка. В Belot.BG правилата са зададени от играта и не се уговарят.

Как се казва играта по света?

На английски играта се казва Ludo.

Името „Не се сърди, човече“ е разпространено основно в европейските държави заради емоционалния аспект на играта. То е превод на немското заглавие „Mensch ärgere Dich nicht“. В Индия играта се среща като Pachisi, което значи „двадесет и пет“. Толкова е бил максималният резултат на заровете. В Колумбия е Cielo robado, „откраднат рай“.

Първият патент на Ludo е издаден във Великобритания и оттам играта се разпространява по света. Самата дума идва от латинското „играя“.

Откъде идват тези имена и как играта е стигнала от Древна Индия до днес, е описано в статията за вариантите на „Не се сърди, човече“.

Често задавани въпроси

Колко души могат да играят „Не се сърди, човече“?

В Belot.BG се играе от двама или от четирима. На трима не се играе.

Задължително ли е да удряш чужда пионка?

Не. Ако на дъската имаш само една пионка и ходът ѝ свършва върху чужда, удряш, защото няма какво друго да местиш.

Какво става, ако хвърля три шестици подред?

Пропускаш следващия си ход. Първите две шестици ти дават право на ново хвърляне, а третата ти отнема реда.

Може ли да пропуснеш ход, ако не ти изнася?

Не. Ход се пропуска само когато никоя от пионките ти не може да се премести, например всички са в началната зона, а зарът не е шестица.

Правилата накратко

Правилата са по-малко, отколкото изглеждат. Шестица за излизане, движение напред с числото на зара, връщане в началото при удар, точно число за финала. Всичко останало решава зарът, освен едно: коя пионка да местиш.

Затова наричат играта „играта, която разваля приятелства“. Всички хвърлят един и същ зар, а някой пак става от масата обиден.

„Не се сърди, Баце“ се играе в кварталите на батките: Владиславово, Люлин, Тракия и Меден рудник. Ако си проверявал едно правило по време на партия, вече го намери. Останалото за играта е събрано в Академията „Не се сърди, Баце“. Ако искаш да играеш, влез в „Не се сърди, Баце“.

Играй Не се сърди, Баце и се забавлявай